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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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