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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定为什么复兴号很少人买的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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