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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋96的因数有哪些数,72的因数有哪些克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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