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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一(yī)点,有(yǒu)些(xiē)情况使用(yòng)战技打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制(zhì)启动(dòng)的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施(shī)云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技(jì)会额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻击(jī)一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于(yú)账账(zhàng)自己的(de)行动,不会(huì)激活需(xū)要账账自(zì)己(jǐ)行(xíng)动(dòng)才能触(chù)发(fā)的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上不存(cún)在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动的(de)攻(gōng)击触发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的(de)行动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)会对(duì)账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下(xià)的账(zhàng)账暴(bào)击伤(shāng)害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多(d云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗uō)1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的(de)增益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌(dí)方目(mù)标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天赋中(zhōng)的追击(jī)提(tí)前(qián)机(jī)制,基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再放托帕终(zhōng)结技(jì),避(bì)免(miǎn)浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托帕(pà)的(de)秘技是(shì)一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技(jì),分为主动(dòng)和被(bèi)动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后(hòu)随机(jī)出(chū)一个面具……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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