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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴(bào)击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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