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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输(shū)出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

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主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需要(yào)额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当(dāng)前版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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