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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火72小时是几天,72小时是几天几夜刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运272小时是几天,72小时是几天几夜》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì72小时是几天,72小时是几天几夜)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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