橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~<20mm等于多少厘米 20mm是多大/p>

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是20mm等于多少厘米 20mm是多大不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 20mm等于多少厘米 20mm是多大

评论

5+2=