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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

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例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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