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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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