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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数(shù)与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(ju一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克é)得暴(bào)击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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