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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhà朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思o)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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