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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

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余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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