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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

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一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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