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什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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