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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般的(d一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元e)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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