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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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