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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(b苏州是几线城市呢ǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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