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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

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偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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