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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(d等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待òng)值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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