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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部(张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yó张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊u)戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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