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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

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但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

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四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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