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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名ef="/zb_users/upload/2023/1223/25095d5d7ad61c6efbb8adf2c1601a73.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。<中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名/p>

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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