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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州以下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持(chí)续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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