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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的(de)发展忽(hū)视(shì)和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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