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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天(96的因数有哪些数,72的因数有哪些tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)96的因数有哪些数,72的因数有哪些然在(zài)保持(chí)更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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