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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的(de)基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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