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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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