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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不(bù一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27)同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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