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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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