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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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