本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比
镜流(liú)作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定一个输(shū)出(chū)循(xún)环
②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害
③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值
④用(yòng)总伤害(hài)除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat
二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)
三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)
本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。
无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低(dī),所以就(jiù)把二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代效果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。
秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。
四、结论
1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了