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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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