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骰(tóu)子房(fáng)中生成的(de)掉落(luò)物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区(qū)域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

以(yǐ)撒的结(jié)合(hé)骰子(zi)房获得需要玩家先在楼层(céng)生成一个献祭房,献祭房有概(gài)率被骰(tóu)子(zi)房(fáng)取代,骰子(zi)房中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可(kě)能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题们将会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特殊的(de)房间,可以(yǐ)增加游戏(xì)的随机性。与大多数其(qí)他特(tè)殊房间不同,骰子房需要(yào)两(liǎng)把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先决定是否在当前楼(lóu)层生成一(yī)个献祭房(fáng)。

3、这通常在(zài)每层(céng)发生的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量大于(yú)等于(yú)其当前的(de)心(xīn)之容器(qì)数(shù)目,则此(cǐ)概率会(huì)增(zēng)加(jiā)到(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被(bèi)骰子房(fáng)取(qǔ)代。如果(guǒ)角(jiǎo)色的钥(yào)匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物有可能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们便触发骰子房效果。

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