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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风(fēn两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了g)有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模(mó)式以塔防+割草结(jié)合(hé)的(de)roguelike动作(zuò)爽游,在游(yóu)戏中(zhōng)玩家可以选(xuǎn)择多种武器(qì)、技能,每(měi)一局游戏(xì)都能带给(gěi)你更加(jiā)丰(fēng)富和新(xīn)鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可以建(jiàn)造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割(gē)草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法其实(shí)是(shì)塔防,不是吸(xī)血鬼式的(de),只是战(zhàn)斗性(xìng)能(néng)差不多(duō),主(zhǔ)角(jiǎo)不再(zài)是重(zhòng)心(xīn),而是(shì)死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这(zhè)一(yī)点(diǎn)在(zài)后期(qī)应该(gāi)会更加(jiā)突(tū)出(chū)。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间和策(cè)略的选择(zé),只是最初(chū)有一定(dìng)随机(jī)性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还是(shì)有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需(xū)要的资源跳(tiào)跃很大。有很强(qiáng)的商业设计,数(shù)值本身(shēn)就(jiù)有卡点,升级困难(nán)频率低(dī),之(zhī)一(yī)关感觉就(jiù)很明显(xiǎn),说到底(dǐ)就(jiù)是一(yī)个数值导向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的商业主流设(shè)计(jì), 免费项目(mù)也要(yào)靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨识度一般,界面(miàn)结(jié)构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联想(xiǎng)到是什么。效(xiào)果表达更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有一定的世(shì)界观(guān), 但是故事没有详细(xì)的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题(tí)和(hé)建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观(guān)故事后是白屏(píng)的(de),但是(shì)跳(tiào)过(guò)动画(huà)的功能还是可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是动作(zuò)资(zī)源不(bù)足,不(bù)仔细看也勉强(qiáng)能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定的压(yā)迫感,闪现的空(kōng)间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔冲(chōng)击(jī)效(xiào)果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为主,那(nà)被打的效(xiào)果就要挂(guà)在人身上(shàng)。如果以核(hé)心塔为主(zhǔ),攻击的(de)反(fǎn)馈应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物(wù)多(duō)了(le)之(zhī)后(hòu),根(gēn)本看不到(dào)自己(jǐ)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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