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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qyue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语ián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

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七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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