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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(q张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗ián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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