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苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这个世(shì)界的存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技苏州市相城区邮编是多少能(néng)打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意(yì苏州市相城区邮编是多少)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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