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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降日语jtest报名入口,日语jtest报名费,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(h日语jtest报名入口,日语jtest报名费uà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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