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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)中国有几个党派,中国有几个党派组织用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务中国有几个党派,中国有几个党派组织也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百中国有几个党派,中国有几个党派组织以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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