橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家ta-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)">

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

评论

5+2=