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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(nà)个,是世界(jiè)的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

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六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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