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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

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太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的玩(wán)家,但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占主导,少阳的(de)整体期(qī)望不如太阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高(gāo),耐、血攻更(gèng)适合太阴。

太阳比较(jiào)适合(hé)攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导,或(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受huò)攻宠数(shù)量较少的玩(wán)家(像我(wǒ)这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的(de)整体期望不如太阴(yīn)或(huò)少阴(yīn),如果选(xuǎn)少阳不如逆(nì)一条成少阴,太阴面(miàn)板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太(tài)阴,少阴(yīn)的综合伤害(hài)结(jié)果期(qī)望更(gèng)高,更适(shì)用于(yú)PVE,少阴综合期望更高,太阴适用(yòng)性更广,现(xiàn)在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么(me)样的伤(shāng)害时少阴加成更多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的(de)期望更高。

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一、基础效果

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

九(jiǔ)黎战鼓四象效果

随(suí)着这几年(nián)技能种类的增加(近几(jǐ)年(nián)增加的伤害(hài)结(jié)果类的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一点(diǎn)物理伤(shāng)害(hài)带(dài)来的伤害结果也(yě)在提升

如果(guǒ)增(zēng)加的(de)物(wù)理(lǐ)伤害和物理伤害(hài)结果总数是一样的,那么大(dà)多数(shù)情况下(xià),面(miàn)板越高的,最终得到的(de)伤害结果越高(gāo)

同比太阳(yáng)和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤(shāng)害(hài)结果大多数情况下是太阴要高(gāo)于太阳

召唤(huàn)灵暴击增加的伤害不能只按(àn)暴击几率换算(suàn),因为(wèi)召唤灵大多数都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害(hài)

算(suàn)上狂怒(nù)内(nèi)丹的话,太阴(yīn)增加2%暴击概率期望在(zài)系数较高时,就(jiù)是(shì)要比少(shǎo)阴(yīn)增加的伤害结果(guǒ)期望要(yào)高

少阳增加的伤(shāng)害结果部(bù)分(fēn)只有表格中(zhōng)那些(xiē),只有两仪效果和基础效(xiào)果(guǒ)(四象效果是(shì)法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的提升)

而太(tài)阴的(de)四象(xiàng)有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这(zhè)些加成都是(shì)对全部伤(shāng)害(hài)的加(jiā)成

没(méi)加基(jī)础(chǔ)伤害的暴(bào)击结果时,太(tài)阴的(de)加成就和少阳的基本持平,或(huò)只有略微(wēi)的降低

所以我(wǒ)们现在只要(yào)比太(tài)阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时(shí)少阴加(jiā)成更多

如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

四、太阳(yáng)

太阳比(bǐ)较适合(hé)攻宠不(bù)占主导,或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目前版本主攻和(hé)主法我(wǒ)还是比(bǐ)较建议主攻

全(quán)门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望(wàng)不如(rú)太(tài)阴或(huò)少阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆(nì)一条成少阴

推(tuī)荐指数:★★

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合(hé)伤害结果期(qī)望更高(gāo),更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期(qī)望更高,太阴(yīn)适(shì)用性更广

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