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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头部增(zēng)伤裤(kù)子(zi)增加攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出(chū)一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带(dài)上(shàng)异(yì)色和睦多一个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备(bèi)用(yòng)主(zhǔ)手是(shì)空(kōng)缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新(xīn)精华之前的测(cè)试(shì),确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个(gè)人(rén)是觉(jué)得分(fēn)层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换(huàn)成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也(yě)可以看出是(shì)比恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一(yī)波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也(yě)形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以(yǐ)利(lì)用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持(chí)不变我们(men)来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精华(huá)双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人(rén)的,如(rú)果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤(shāng)害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像

这(zhè)里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高

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