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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略(lüè)珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?>

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的“珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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