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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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