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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:九龙司是哪里?p>

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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