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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设(sh乌鲁木齐海拔多少米高è)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn乌鲁木齐海拔多少米高)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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