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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(h雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗uáng)金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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