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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化cos2x等于多少二倍角公cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式式,cos2x等于多少公式也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式hì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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